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2010년 6월 25일 금요일

Zip기능,게임기능 탑재 검토중인 Chrome OS

by MG Siegler on 2010年6月25日

Chrome OS는(적어도 Chromium OS는) 오픈 소스·프로젝트라서 Google Code의 페이지를 보고 있으면 개발의 상황을 시시각각 알수 있어서 즐겁다.대부분의 정보는 고도로 기술적인 부분이지만, 때때로는 신기능을 탑재한 프로토 타입이 공개되는 일이 있다.

오늘 밤(미국 시간6/23), Google이 Chrome OS의 미래상을 공개한다는 정보 제공이 있었다.과연, 바로 아래의 screen shot에서도 알 수 있듯이, 디자인은 대단히 세련 되고 심플하다.기본적으로는 Chrome(즉 브라우저)그대로  이지만, 지난번 소개했을 때에 있던 혼란스러운 요소는 자취을 감추었다.또 일일히 Google에 로그인하지 않아도 웹브라우즈가 생기게 되어 있다.

screen shot을 보면, Chrome OS의 개발은 순조롭게 진행되고 있는 것 같다.지난 5월에 본 프로토 타입에서는 UI의 디자인은 꽤 세련 됐지만, OS의 본연의 기능은 완성과는 먼 상태였다.그러나 그 후 개발은 많이 진행된 것 같다.그러나 금년 가을 이전에 Chrome OS가 릴리스 되지는 않을 것 같다.

이번 버젼에서는 새롭게 탭 방식의 사이드바가 설치되었던 것이 눈을 끈다.현재, Chromium OS(와 Chrome)의 상부에 설치되고 있는 탭을 대체하는 것이다.이 사이드바에는 시각, 배터리, WiFi의 인디케이터가 배치되어 있다.그리고 니코 마크가 보이지만, 이것도 무엇인가의 인디케이터일 것이다.메세지의 착신? 이 아이콘은 최근의 ChromiumOS에서 아주 자주 보인다.

옵션 설정 페이지.

Google계정에 로그인중. Chrome OS의 로그인 인터페이스는 이런 느낌.

오른쪽 밑에 어떤 알림 메시지가 팝업으로 뜬다.

Chromium OS content browser:

그 외 흥미 있는 정보.

  • Google은 부내에서 Chromium OS를 전용 머신에서 상당한 테스트를 하고 있는 것 같다.이 머신에 대해서는, 「dog food·디바이스」라고 불리고 있는 것 밖에 모른다〔자사에서 개발중의 툴을 내부에서 이용하는 것을 「Dog food를 먹는다」라고 표현한다〕.
  • Zip 파일의 해동 기능을 내장해야할 것인가 어떤가에 대해서 활발한 논의를 하고 있는 것 같다.현재 아직 이 기능은 Chromium OS에 내장되어 있지 않지만, Google 내외에서 「필요하다」라고 하는 소리가 높아지고 있다.
  • Chrome OS에는 스크린 세이버와 유저가 디바이스에서 떨어졌을 때를 위해서 스크린 락 기능이 준비되는 것 같다.
  • 현재의 부팅 과정은 다음과 같이 되어 있다.

1. 검은 화면에 큰 커서가 표시

2. 화면이 점멸한 후, 검은 화면에 소형의 커서[VGA 모드가 올바르게 설정된 것을 나타내 보인다]

3. 푸른 박스가 화면 중앙에 나타난다., 커서는 상부왼쪽으로 표시된다.

4. 일순간 검은 화면으로 돌아온다.

5. 화면이 점멸해 배경 화면이 로드 된다.

6. 로그인창이 하단으로부터 치솟는다.

7. 유저가 로그인하면 로그인 박스는 사라진다.

8. 배경 화면을 표시

9. Chrome 브라우저가 우측에서 슬라이드 형태로 나타난다.

  • Google이 오랫동안 검토하고 있는 것은, Chrome OS로 플레이 할 수 있는 중독성이 높은 오프라인 게임의 탑재다.당초 솔리티어, 포커, 타워 디펜스, 칼라후렛, 마인스이퍼, 수도쿠, 비쥬얼드드풍의 슬롯머신, 등이 후보에 올랐다.

[thanks Alberto]

 

Twitter의 성장은 전세계에서 이루어진다.

by Robin Wauters on 2010年6月24日

Facebook의 CEO, Mark Zuckerberg도 「Twitter의 급성장을」두려워 할만큼, Twitter의 경이적 급성장이 전세계에서 계속 되고 있는 것도 사실이다.

온라인 통계 분석 회사 comScore에 의하면, 불완전한 조사(서드파티 클라이언트를 이용한 방문자가 제외된)에도 불구하고, Twitter의 성장은 여전히 계속 되고 있다.그리고 이번은 Pingdom이, 도대체 현재 세계의 어디서 가장 성장하고 있는지를 조사했다. 그 결론은, 간단하게 말해서 「전세계」라고 하는 것 같다.

Pingdom은 Google의 Trends for Websites를 이용해 Twitter.com의 월차 트래픽 데이터를 수집해 성장 커브를 분석했다.Twitter의 유저는 데스크탑 클라이언트, 모바일 클라이언트를 이용하고 있어서, 어쨌든 정확한 유저수를 파악하는 것은 곤란하다.따라서 대략적인 트랜드를 알려면  성장률을 비교하는 Pingdom의 방식이 정확성에 있어서 더 나을 수 있다.

덧붙여서, Twitter의 COO, Dick Costolo는 이번 달 초에, 전유저수는 1억 9 천만, 트윗 수는 1일 6500만을 넘어간다고 발표했다.또 4월에는 Twitter의 국제개발 팀의 주석 엔지니어, Matt Sanford가 등록 유저의 60% 이상미국 이외의 나라의 거주자라고 말했다.

이하에 Pingdom이 조사한 Twitter의 트래픽이 급성장을 계속하고 있다고 여겨지는 나라를 그래프들이로 소개한다.

 

라틴아메리카

Pingdom에 의하면, 이 지역에서 가장 성장이 큰 것은 아르헨티나, 브라질, 멕시코, 베네주엘라라고 한다.이들 국가에서는 2010년 1월에 일제히 급성장이 시작되고 있다.Twitter에 스페인어 버전이 도입된 2009년 1월이 아니고, 왜 이 때가 되서 급성장이 시작되었는지, 이유는 불명.

Pingdom도 지적하고 있지만, 이들 5개국의 인터넷·유저의 총수는 1억 5 천만이라고 한다(Internet World Stats).

아시아

라틴 아메리카에 이어 Twitter의 성장이 현저한 지역은 아시아, 특히 동아시아다 l.이 지역의 인구 톱 4개국중 3개국에서 Twitter는 급속히 증가하고 있다.즉 인도, 일본(일본에는 오피스가 있어, 독자적인 광고 사업을 실시하는 등 적극적으로 활동하고 있다), 한국, 대만이다.타이, 필리핀, 말레이지아, 인도네시아에서도 성장이 시작되어 있는 것 같다.

Pingdom에 의하면 이들 4개국의 인터넷·유저 수는 합계 2억 3 천만명에 달한다(거의 미국 유저수에 필적한다)

유럽 & 러시아

유럽에서도 Twitter는 점차 유저가 늘어고 있는 것 같다.특히 이탈리아, 스페인, 러시아의 성장률이 높다.Pingdom에 의하면, 이들 3개국의 인터넷·유저 합계는 1억 400만.

결론:Twitter의 급성장이 여전히 계속 되고 있는 것은 의심에 여지가 없다.우리는 이전부터 Twitter가 국경 뿐만이 아니라 언어의 벽마저 넘어 성장하고 있는 것을 알고 있었다.Twitter는 현지의 휴대폰 사업자와 제휴해, 다언어화도 적극적으로 진행해 왔다.지금부터 세계 각지에서 다수의 스마트 폰이 판매되어 강력한 모바일용 데이터 네트워크의 인프라가 정비되어 가는 것에 따라, Twitter의 유저는 더욱 더 계속 증가할 것이다.

그런데 여기서 중요한 질문 한가지.Twitter 자신의 인프라는 장기적으로 봐서, 이러한 급성장을 따라 갈 수 있을까?예를 들어 최근도 월드컵 트래픽의 급증으로 Twitter에는 심각한 장해가 발생하고 있다.

Pingdom은 Twitter가 가장 현저한 성장을 이룬 나라를 알리기위해 성장률을 조사한 것이지만, 그 결과에서 보면, Twitter는 어딘가 특정의 나라나 지역이라기 보다는, 전세계에서 성장하고 있다는 것이 올바른 것 같다.

iPhone 4 업로드 속도 최고 iPhone 3GS의 10배 기록...

 

100625ipup1.jpg미국 각지에서 iPhone 4 리뷰가 이어지고 있는 가운데, 3G데이터 통신 속도에 관해서, 미국에서 아이폰 유저들에게 희소식인 테스트 결과가 나왔습니다.웹서핑 등, 다운로드 속도에서는, iPhone 4와 iPhone 3GS는 그다지 큰 차이는 볼 수 없었습니다만, 놀랄 만한은 업로드 속도를 보여줍니다.

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아래 부분의 일정 속도를 나타낸 iPhone 3GS와는 상당히 틀리게, iPhone 4는, 네트워크의 안정성등의 영향으로 업로드 속도가 심한 변동 하지만, 가장 빠를 때에는, 실로

iPhone 3GS의 10.8배나 웃도는 고속 업로드를 기록해,

아주 전파 상황이 나쁠 때를 제외하면, 항상 최소 5배 이상의 업로드 스피드를 iPhone 4가 보여준다!

아무리 iPhone 4에서는 메모리나 프로세서의 개선이 이루어 졌다고는 해도, 이정도까지 차이가 난다는 것은 놀라울 따름이다.아무래도 새롭게 iPhone 4부터 칩셋에 적용한 HSUPA가 업로드 속도의 파워업이 큰 역할을 한 것 같네요.사진도 동영상도 척척 업로드하거나 송신할 수 있을 것 같습니다...

iPhone 4 리뷰!

 

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iPhone 4 리뷰 정리

개봉 !

 

첫 느낌 !

디자인

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디스플레이

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왼쪽이 iPhone 4/오른쪽이 iPhone 3GS

카메라 촬영

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비디오 촬영

-WildQowboy (via Macrumors

FaceTime

iPad 80일만에 300만대 판매,어플은 11,000개

by Leena Rao on 2010年6月23日

Apple이 발표한 뉴스에 의하면, 80일간 iPad의 매출은 300만대 돌파.또 iPad용 어플리케이션의 갯수도 11,000개를 넘은 것 같다.

Apple은 5월 31일에 200만대 판매 발표를 했다.즉 그후 1개월 여만에, 100만대의 iPad를 판매했다는 것이 된다.5월말에는 iPad의 해외 판매가 스타트 되어, 이것이 급속한 판매 확대로 연결된 것 같다.

200만대의 판매를 달성했을 무렵, Apple은 iPad용 어플리케이션의 갯수를 5,000개 정도 어나운스 하고 있었다.그것이 11,000개가 되었다고 하는것은, 어플리케이션 갯수의 면에서도 2배 증가라는 것이 된다.1개월에 100만대라고 하는 실적을 봐도, iPad가 대박임에는 틀림없다.

종전의 계획 대로, 7월에는 9개의 나라에서 iPad의 판매가 시작된다(어느 나라인가에 대해서는 미발표).또 연말에는 몇개의 나라가 추가되어 판매가 시작될 예정이다.

 

2010년 6월 21일 월요일

iOS 4.0에 대해서 알아두어야 할 사항

by John Biggs on 2010年6月22日

iOS 4.0에 대해서 알아두어야 할 사항.iOS 4.0이 iPhone 3GS와 새로운(2009년 이후 발매의) iPod Touch에서 이용할 수 있게 되었다.iPhone3G나 초기의 iPhone 유저는 해당사항 없음.

우리는 수주간에 걸친 iOS 4.0을 테스트의 감상을 정리해 보았다.참고로 해 주셨으면 한다

1. 멀티태스킹:

iOS 4.0의 멀티태스킹은 아직 초보적인 단계에 머문다.Apple의 발표 스케줄을 맟추기위해 디벨로퍼는 멀티태스킹 지원에 대한 개발 시간이 거의 없었다.그 결과, 현재의 멀티태스킹은 그다지 훌륭하지 않다.지난 주말, MG Siegler가 다음과 같이 쓰고 있다.

이러한 어플리케이션에 공통으로 사용되고 있는 것은 「고속 어플리케이션 전환」기능이다.즉 보통 멀티태스킹이라고 생각되고 있는 기능은 iOS 4에는 탑재되어 있지 않다.즉 다수의 어플리케이션이 백그라운드에서 작동하는 것은 아니다.이러한 형태의 멀티태스킹은 자원을 다량으로 소비해, 특히 배터리의 소모를 나쁘게 한다고 해서 탑재를 보류했을 것이다.그 대신에 Apple이 서드파티 어플리케이션에 제공하고 있는 것이 「고속 어플리케이션 전환」이다.이것은 일부의 기능을 백그라운드에서 동작하는 것을 허가하는 것과 동시에, 모든 어플리케이션이 실행 상태를 간단하게 보존할 수 있도록 해, 고속의 어플리케이션 전환을 서포트하고 있다.

즉 iOS 4.0이 되어도 아직 마이너리티·리포트와 같은 것은 할 수 없다고 하는 것이다.예를 들어 게임을 하고 있는 중에 GPS 툴로 전환하는 경우.이 경우에, 다시 게임으로 돌아왔을 때에 그전 상태가 그대로 유지된다는 보증은 없다.이 점에서는 Backgrounder라는 자일브레이크(해킹된)·어플리케이션이 현재의 iOS4.0보다도 더 멀티태스킹을 잘 처리하고 있다.

Tip:아이콘을 왼쪽으로 슬라이드시키면 iPod 컨트롤이 나타난다.

2. 월페이퍼의 선택:


iOS의 유저는 빨리 월페이퍼의 커스터마이징을 하기를 원하겠지만,자유로운 만큼 책임은 유저들 몫.배경으로 자신의 고양이의 사진을 사용하는 것은 그다지 별루.디폴트 월페이퍼를 그대로 사용하는 것이 무난하다고 생각한다.유저들은 이번 카메라에 새롭게 추가된 줌 기능을 사용해 이것저것 테스트해 볼 것이다.이 줌 기능은 놀라울 정도 부드러우며 감탄할 정도다.

3. Game Center:


지금까지 서드파티 서비스였던 기능을을 Apple이 직접 제공하게 되었다. 지금까지 iPhone으로 게임을 할 경우에, 스코어를 공유하거나 친구와 대전하는데 서드파티 네트워크 서비스를 이용하고 있었지만, 이것이 Apple의 GameCenter가 담당하게 되었다.이 서비스는 대전 상대의 검색이나 스코어 공유등의 기능을 제공한다.유감스럽지만, 현재의 게임에서 이런 기능을 서포트하고 있는 것이 적기 때문에 GameCenter는 별로 활용할 수 없다.그러나 iAd나 iBook의 경우와 같이, Apple이 직접 이러한 서비스 제공에 나선 것은, 이런 서비스로 수익을 올리려고 계획하고 있던 스타트 업 기업에 있어서는 나쁜 뉴스일 것이다.

 

4. jailbreak:


아직 이것으로도 부족한 유저들은, iOS 4.0에서도 RedSn0w를 이용해 jailbreak 것은 가능하다.

 

5. 비주얼:


특히 새로운 폴더나 슬라이드하는 윈도우는 근사하다. 비주얼은 iOS 4.0에서 전체적으로 개선되었다.특히 3.x OS의 각종 디바이스와 4.0을 늘어놓아 비교하면 4.0의 훌륭함을 잘 알수 있다.OS디자인의 관점에서는, iPad가 거의 원시시대의 유물로 보일 정도다.

중요한 포인트 하나. 3GS에 새로운 OS를 인스톨 하면, 이상 설명한 신기능은 모두 작동한다. iOS 4.0을 위해서 하드웨어를 iPhone 4으로 교체필요는 전혀 없다.아래의 The Oatmeal 의 만화. 애플제품을 사게 되면 거지가 된다는 내용인 듯.

 

 

 

 

iPad는 세상을 바꿀까?

by Evelyn Rusli on 2010年6月20日

iPad의 장점에 대해 몇번이나 논의를 거듭해 왔다(Arrington의 「예상 이상」이라고 하는 기사나, Kindle에 이기는 10가지의 이유를 든 기사, 그리고 포괄적인 리뷰 기사 등).Apple의 「마법」의 디바이스는 대형마켓에 얼마나 큰 임펙트를 가져올까.문제는 iPad가 타블렛 시장의 리더가 되는가 하는 것은 아니다.iPad가 제2의 iPod이 될 것인가가 문제다.iPad가 iPod 정도의 폭발적인 판매를 올린다면, 발행자측은 어떠한 디지털화 전략을 강구해야 할 것일까?

지난 주 뉴욕에서 열린 Big Money Untethered라고 하는 컨퍼런스에서Donald Graham(Washington Post CEO), Carolyn Reidy(Simon Schuster CEO), Vivian Schiller(NPR CEO), 및 Sarah Chubb(Conde Nast Digital 대표) 등 , 퍼블리싱계의 저명인이 모여 대응방침이나 급속히 확대하고 있는 타블렛 시장의 향후에 대해서 논의를 했다(Forrester Research에 의하면, 2015년까지 타블렛의 이용 대수는 5900만대에 이른다라는 것).패널리스트에게는 「iPad가 모든 것을 바꾸는 것인가」라고 하는 것과, 「비즈니스는 어떻게 변해가는 것인가」라고 하는 질문을 던졌다.위에 비디오는 그 질문에 대한 회답을 기록한 것이다.

 

Vivian Schiller, CEO, NPR

혁신적 디바이스인 것에 이론은 없을 것입니다.iPad는 현재로서는 가장많이 보급된 지명도가 높은 타블렛입니다.다른 메이커도 다양한 스타일로 타블렛 시장에 나오겠지요.타블렛이 가져오는 스타일은 매우 익사이팅하다.

우리의 비즈니스에 관해서는, iPad의 형태나 화면 사이즈 등에 최적화해서 어플리케이션을 만들었습니다.덕분에 iPad의 출하 대수 200만대 중, 350,000 다운로드 기록했습니다.6분의 1의 사람이 어플리케이션을 인스톨 해 주시고 있는 것입니다.

도저히 iPad의 미래에 대해서 부정적인 견해는 가질 수 없겠네요.

 

Carolyn Reidy, CEO Simon & Schuster

확실히 업계에 새로운 바람을 불러온 디바이스라고 할 수 있겠지요.문자와 비디오를 통합해 제공할 수 있는 환경을 처음으로 실현되었습니다.또 어린이용 디지털 북도 간단하게 만들 수 있게 되었습니다.어플리케이션을 일부러 만들지 않아도 비디오와 서적을 통합해서 제공할 수 있게 되었습니다.대박난 어플리케이션이라도, 독자들이 어플리케이션을 사용하기엔 좀 어려운 현상이 있습니다.

 

Jacob Weisberg, Chairman, The Slate Group

현재에 대한 역사가 쓰여진다면, 이미 많은 점에서 iPad에 뒤떨어졌다고는 해도, 이런 시장을 키운 것은 Kindle이 되겠지요.포스트·Gutenberg의 시대를 열어, 인쇄된 서적이 반드시 독자에게 있어서 베스트가 아니란 것을 입증한 것은 Kindle의 공적입니다.

iPad라고 하는 것은 매우 잘 만들어진 장난감에 비유할 수 있을 것 같다.누구나가 갖고 싶어합니다만, 과연 필요한 것이라고 말할 수 있을까요.단기적으로 보면 iPad가 시장을 석권 하는 것은 틀림없을 것입니다.단지 장기적인 시점에서 보았을 때, iPad의 호조가 계속 될지는 조금 의문입니다.Apple은 같은 실수를 몇번이나 반복해 왔다고도 말 할 수도 있으니까요.즉 닫힌 시스템의 방향으로 가기 쉬운 구조라는 것이죠.

 

Sarah Chubb, President, Conde Nast Digital

iPad 덕분에 모바일 웹이나 컨텐츠 소비에 대한 소비자의 의식이 변해가고 있습니다.이것이 iPad는 혁신적인 디바이스이다고 할 수 있겠지요.

즉 우리에게 iPad가 혁신적이라고 하는 것은 아닙니다.소비자가 기존과는 다른 시점을 가지게 되어, 거기로부터 한층 더 새로운 스타일을 창출하는 점이 새로운 것입니다.지금부터 1년 후에는 매우 많은 것이 변화를 이루고 있는 것을 보게 되겠지요.

2010년 6월 18일 금요일

Microsoft Office 2010에 대항해 Google Docs 공유기능 업!

by Leena Rao on 2010年6月18日

Google이 Microsoft의 Office 2010의 일반 공개에 발맞춰 Docs의 중요한 업그레이드를 한 것은, 아마 우연히는 아닐 것이다.검색의 거인은, Docs의 배포를 넓히기 위해, Google Docs의 공유 기능, 가시성, interface등을 바꾸었다.Google Docs는, Office 2010과 경쟁 하는 Google Apps의 일부이다.

 

우선, 공유 옵션이 보다 명확해졌다: 비공개(비공유)인가, 링크만인가, 그렇지 않으면 Web 전체에 공개인가, 의 3가지다.문서는 모두, 처음의 디폴트 상태에서는 비공개로, 설정 변경을 할 수 있는 것은 그 문서의 작성자만이다.”Anyone with the link”(링크가 있는 사람)는, 그 문서의 URL를 알고 있는 사람이라면 봐도 좋다.'Public on the Web'(Web에 공개)는, Web에서 누구나가 그 문서를 볼 수 있다.즉 Google 검색의 인덱싱의 대상이 되기 때문에, 검색 결과에 나타나기도 한다.

 

문서의 가시성 옵션도 강화되어 관리자에 의한, 비공개, 반공개, 공개의 설정이 보다 명확하게 할 수 있게 되었다.그 옵션은 문서의 타이틀 바로 옆에 있고, 문서의 리스트에도 있다.문서의 타이틀의 옆이나 Share(공유) 버튼 위의'visibility option'(가시성 옵션)를 클릭하면, 에디터나 뷰어의 완전한 리스트도 볼 수 있다.개선된 공유 interface에 의해, 공유된 링크의 리셋도 할 수 있기 때문에, 문서를 비공개로 전환하는 것도 간단하다.

 

Microsoft가 Office 2010의 Web 버젼으로 Google에 공세를 펼치고 있는 지금, 공유 옵션의 개선은 아마 현명한 일이다.Office 2010보다 광범위한 전개로, Word의 유저가 한층 더 증가할까? 이 점도 흥미롭다.

소년선데이 for iPhone 출시!

 

少年サンデー少年サンデー


드디어 소년만화가 iPhone 앱으로 출시! 일본에서 가장 유명한 만화 잡지중 하나죠.

소년선데이 for iPhone의 소개입니다.

유감스럽지만 매주 편의점이나 서점에 줄서는 번거로움을 덜어주는 리얼타임 최신 스토리를 읽을 수 있는 것은 아니고, 초기 타이틀 「うる星やつら」 「명탐정 코난」 「MAJOR」 「うしおととら 」의 각각의 몇권이 앱으로 구입할 수 있는 구조다.어플리케이션 다운로드는 무료입니다.

또, 각각의 단행본 마다, 40 페이지 정도는 무료로 읽을 수 있습니다.

少年サンデー for iPhone - Digital Catapult Inc.

少年サンデー

첫 화면

만화 타이틀이 정렬되어 있다.


일단「うしおととら」먼저 살펴보자.
1권을 선택하면、잠깐 보기와 구입의 2가지 메뉴가 나온다.

少年サンデー少年サンデー


잠깐 보기로 한번 읽어보기!!
うしおととら、최고다!만화방가서 전부 보고싶다. 초대박 감동 대작이다.

少年サンデー少年サンデー


잠깐 보기로 40페이지를 봤다.
넘 재미나네요.

少年サンデー少年サンデー


리스트로 보는 것도 가능하다.

少年サンデー


명탐정 코난은 누구나 알고있어서 통과!
うる星やつら!는 섹쉬!!! 역시 일본 만화는 섹쉬한거 빼면 시체!

少年サンデー少年サンデー


少年サンデー

스포츠 만화를 좋아하는 사람이라면 이쪽!

MAJOR 잠깐 읽어보기


少年サンデー

가벼우면서 충격적인 내용이라고 하네요.


少年サンデー

하지만,처음부터 좀 우울한 전개 !!!

먼가 있을 것 같은 분위기!


少年サンデー

My책장 메뉴는, 4가지 항목으로 나누어져 있다.

제일 나중에 읽은 순서

구입일자 순서

타이틀 순

저자 순


일본도 서서히 이런 종류의 전자서적 어플과,만화책 어플들이 다양하게 출시되어,일본의 전자책 시장을 확대하는 결과를 가져올 것 같습니다.



2010년 6월 17일 목요일

당연한 상식을 가르쳐주는 일본발 소셜 nanapi

 

by Takeshi Hirano on 2010年6月17日 append.gifこの記事をBuzzurlにブックマークする

우리들은 어렸을 적부터 여러가지를 배우면서 성장한다.가르쳐 주는 것은 학교의 선생님이나 부모님, 그리고 친구 등일 것이다.그러나, 학습 기회가 가장 많은 학생시절이 지나가 버려, 사회인이 되면 급격히 배울  기회가 줄어 들어 버린다.예를 들면 관혼상제다.

 

상가집에 가서 절은 몇번 해야하나?상주에겐 어떤 말을 해야할까?어떤 옷을 입고 가면 좋은 것인지?물론, 부모님이나 친구에게 물어보면 좋을지도 모른다(보통 그렇게들 한다) 하지만, 가끔은 물어볼 수 없는 상황이라면 어떻게 할까?

 

그런 「당연한 일」이라고 생각되는 일반 상식, 어떤 사람에게 있어서는 아무것도 아닌 생활의 정보를 소셜로 만들어, 그리고 소셜로 가르치는 웹서비스가 로켓 스타트가 제공하는 nanapi(나나피)다.대표 후루카와 켄스케씨는 밀크카페를 비롯해, したらばC-teamサグルメ 등 수많은 사이트를 구축해 왔다.나나피에는 이런 경험이 어떻게 활용되고 있을까?

 

「특별한 것은 실제론 별로 필요 없습니다.사이트에도 젹혀 있듯이 당연한 일을 제대로 하고 싶다, 라고 생각했을 때, 실은 별로 정보가 없어서」.이 서비스를 시작하게 되었다고 후루카와씨는 말한다. 

 

사이트는 깔끔한 디자인으로 여러가지 라이프 레시피(nanapi에서는 생활 정보를 라이프 레시피라고 부른다)를 찾을 수 있다.「그녀의 부모님께 인사 갈 때에 고려해야 할 6가지」나 「금연 초심자가 우선 해야 할 것들」 등, 정말 곤란할 때 열중하면 굉장히 도움이 되는 어드바이스부터, 「라디오를 듣자!초심자를 위한 라디오 기초지식」 등, 알고 있는 사람에게 있어서는 「물음표?」가 붙을 정도의 기본적인 생활 정보를 볼 수 있다.물론, 자신이 약간의 라이프 레시피를 가지고 있는 경우는 유저 등록해 글을 올리는 것도 가능하다.

여기까지 설명을 들으면, 경쟁 사이트가 여러개 있다는 것을 알 수 있다.확실히 가이드 형태의 미디어라면 All About이 있고, 사람들에 관련된 어프로치라면 OK Wave인력검색 하테나 같은 서비스도 있다.해외에서는 Mahalo나, 궁극적으로 사람이 대답하는 chacha라고 하는 것도 있다.

nanapi가 다른 것과 차별 요소는 소셜웹, 특히 Twitter의 트래픽을 적극적으로 활용하려고 하고 있는 점이다.「2009년 9월에 서비스 인 하고 나서 약반년 정도.회원이 5000명에 모인 라이프 레시피는 2300건 정도.1개월에 200에서 300건의 레시피가 모인다」(후루카와씨)

현재 월간 페이지뷰는 250만 PV 정도로, 유입 트래픽의 대부분이 Twitter나 mixi 뉴스, 즉 소셜웹으로부터라고 한다.nanapi의 Twitter 공식 어카운트는 합계 10000명을 넘는 팔로워를 가지고고 있고, 구체적인 Twitter 제휴 서비스로서 「ちょこっとnanapi」라고 하는 간단한 Q&A의 구조도 제공하고 있다.

ちょこっとnanapi에서 Tweet 된 질문과 나의 회답

 

이것은 매우 중요한 포인트다.Twitter는 Retweet라고 하는 「문화」를 가지고 있다(작년 정식적 기능이 되었지만).예를 들면 @akhk 어카운트로 트윗을 하고 있는 와이어드의 이시하라 아키히코씨가 이따금 이 nanapi의 궁금한 정보를 Retweet 하지만, 이와 같이 공유되는 정보는 양식 있는 사이트의 브랜딩 유도에 도움이 되고 있다.Twitter와의 궁합도 좋다.

이와 같이 라이프 레시피를 통한 소셜 커뮤니케이션이 nanapi의 트래픽을 증가시키고, Groupon의 성공으로 호조를 보이는 공동구입 서비스처럼, 기존의 Google 베이스로 사이트를 운영하고 있던 업자들에게 있어서는 위협이 될지 모른다.

 

비즈니스에 대해서는 「현재는 스페셜 레시피라고 하는 타이업을 하고 있다.예를 들면 북 오프 온라인 사용법과 같은 컨텐츠.그렇지만, 앞으로는 유저가 라이프 레시피를 전달하는, 그런형태의 컨텐츠 플랫폼으로 발전할 수 도 있다」 .이런 형태로 유저가 유익한 정보를 제공하고, 그것이 소셜에 공유되는 구조가 완성하면, 하나의 연장선으로 이어질 지도 모른다.

또, 해외 전략에 대해서도 「예를 들면 넥타이 세탁방법, 이라고 하는 것은 세계 공통.예를 들면 이러한 라이프 레시피를 그 지역 마다 로컬라이즈해 줄 수 있는 API의 제공 등은 검토해 보고 싶다」라고 말한다.

「원래 서비스를 좋아한다.스스로가 정보를 만들어 내는 것이 지금부터라도 할 수 있다면 좋겠다」지금까지도 수많은 서비스를 만들어 온 후루카와씨의, 새로운 소셜웹의 물결이 기대가 된다.



2010년 6월 16일 수요일

YouTube 비디오 에디팅 툴 제공

 

by Jason Kincaid on 2010年6月17日

 

오늘 아침(미국 시간6/16), YouTube가 새로운 비디오 에디팅 소프트웨를 공개했다. 리드 엔지니어 Rushabh Doshi와 프로덕트 매니저 Josh Siegel에게, 완성까지의 경위와 향후 전망에 대해서 물었다.

이번 발표된 YouTube의 비디오 에디터는 JavaScript으로 만들어 졌고, 아직은 최소한의 기능 밖에 없다.그러나 기본적인 조작은 충분히 할 수 있다: 업로드한 다수의 비디오 클립을 자르거나 연결하는, 비디오의 오디오를 YouTube가 승인하고 있는 4만곡의 라이브러리에서 선택 가능하고,개인이 업로드한 오디오로 바꾸는 것은 아직 지원하지 않지만, YouTube는 이 기능을 지원하기 위해서 지금, 각방면으로 교섭중이다.

Siegel에 의하면, 비디오 에디터의 기본적인 생각은, 유저가 필요로 하는 베이직인 기능을 크라우드에서 제공하는 것이다.Apple의 Final Cut Studio같은 기존의 Pro 비디오 편집툴을, 브라우저상에서 재현하려고 한 것은 아니다.일반 유저는, 원래, 그런 것을 잘 모르고 사용한 적도 없을 것이다.오히려, 누구나가 필요로 하는 기능만을 가벼운 패키지로 만들어, 어떤 브라우저에서도 사용할 수 있도록 한다.YouTube는 2007년에 YouTube Remixer라고 하는 실험적인 매쉬업을 시작했지만, 유저들의 악평이 이어졌지만,이번엔, 그 때에 얻은 교훈을 잘 활용하고 있다.

Doshi에 의하면, 큰 목표중 하나는, 유저들 입장에서 아주 가벼운 interface로 만들고,귀찮은 처리는 모두, Google이 처리 한다.그에 의하면, 지금의 비디오 에디팅툴은, 사용하기 쉬운 것도, 상당히 고사양 컴퓨터가 아니면 HD 편집은 간볍게 할 수 없다.크라우드에서 편집 처리의 대부분을 하면, 그러한 문제도 없어진다.

두 사람 모두, 미래의 이야기라고 말하면서, 우선,iPhone, iPad, Android용이 곧 다음에 제공될 수 도 있을 것이라는 여운을 남겼다.

또, 비디오 트랜지션〔페이드인 등등〕이나 효과, 타이틀, 복수레이어 오디오등도, 유저의 요구에 따라  서포트할 예정이러고.그리고, 비디오의 매쉬업을, 해상도가 다른 영상 끼리라도 가능하게 제공하려 한다.(현재 상태로서는, 낮은 해상도 쪽으로 통일된다).

YouTube에 의하면, 비디오 에디터의 제공은 오늘 밤(미국 시간6/16) 부터 지만, 내일까지 늦어질 가능성도 있다.스타트하면, YouTube.com/testtube에서 액세스 할 수 있다.

 

 

TechCrunch Japan

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